скачать чистый клиент интерлюд
В новом клиенте после ЗБТ в любом случае останутся какие то недоработки, которые не были найдены на ЗБТ. Если в новом клиенте есть какие то баги, то это не означает что они будут там всегда. У нас есть все возможности исправить любой баг или недоработку. Видео уже устарело и анимации работают немного по другому.
- Вам нужно будет получить начальную экипировку, бафф, и отправиться в аванпост для новичков.
- Чем выше качество – тем выше онлайн и доход проекта.
- Плюс, привлечение новых игроков и возврат старых тоже будет эффективнее, т.к.
- Сражайтесь в битвах за рейд боссов, эпиков и груповых боссов.
- Что касается безопасности – новый клиент является более безопасным и защищённым, чем Interlude и Classic.
- Клиент имеет другой способ связи с сервером, другую шифрацию, другую архитектуру и даже другой движок.
- Модифицировать оригинальные версии под наши нужды – очень тяжело.
- То есть, чем сильнее враг – тем больше награды получите.
- Конечно софт могут изобрести специально для нового клиента.
Всё это и многое другое можно встретить в нашем игровом мире GVE. Рады сообщить, что новый клиент игры, который мы разработали с нуля на игровом движке Unity, будет доступен всем игрокам 13 апреля (остался ровно месяц). Спустя 20 минут в зоне деревни появляется портал. Изначально он принадлежит фракции, которая владеет деревней. Так что владение деревней даёт весомое преимущество при битве за эпика. Да, ведь мы по прежнему используем текстуры и анимации л2.
- На данный момент, битвы за эпик боссов – это самые захватывающие и массовые события мира GVE.
- Во первых – у нас уже сформированная команда, где каждый отвечает за своё, и нет завязки на одном человеке в виде админа.
- Ситуация может снова измениться в любой момент, т.к.
- Общая продолжительность эвента более 1 часа.
- Клиент создавался на движке Unity специально для GVE.
- Всё таки мы поддерживаем популярность и хайп самой л2, так что думаю что все в симбиозе.
- Сразу всех загонять палкой на новый клиент мы не будем.
- Работа идёт очень быстро Каждый день исправляются недоработки или добавляется что то новое.
- Например, сделал что то за 20% времени, затем 80% времени добавляешь это в клиенты ИЛ и Классик и проверяешь чтобы там всё отображалось нормально.
- Мы старались сделать новый клиент максимально привычным, в том числе по визуалу и управлению.
Например, в современном движке есть пост процессинг, который имеет очень богатые возможности для настройки внешнего вида. Однако это нужно делать аккуратно, не потеряв ламповый шарм стиля л2. Есть много серверов, которые вкидывают очень много денег на рекламу, но онлайн держится 1 неделю. Новый клиент позволит делать более интересные обновления, а так же существенно повысить комфорт игры.
Мы сохранили первоначальную хардкорность хроник Interlude, при этом дали игре новый смысл, заключённый в войне между двумя фракциями. Все нюансы игры тщательно продуманы и отбалансированы с вниманием к деталям. Однако мы постараемся сделать его максимально удобным. Тем не менее, придётся отвыкать от использования wallhack и прочих полу-читерных фич старого клиента. Шанс заточки стандартный, точиться не сложно.
gve
С новым такой проблемы не будет – всё импортируется удобно и быстро. Во первых – у нас уже сформированная команда, где каждый отвечает за своё, и нет завязки на одном человеке в виде админа. Во вторых – мы сами писали свой клиент и точно знаем – где что исправлять.
Клиент создавался на движке Unity специально для GVE. На данный момент, битвы за эпик боссов – это самые захватывающие и массовые события мира GVE. Вам нужно будет проявить стратегический подход и действовать слаженно вместе с игроками вашей фракции.
Всё таки мы поддерживаем популярность и хайп самой л2, так что думаю что все в симбиозе. Вполне возможно, что кто то захочет вернуться в л2 после того как услышит о новом клиенте от interlude-online.com . То есть, чем сильнее враг – тем больше награды получите.
интерлюдия
Сервер с разделением на фракции.На клиентах Classic и Interlude. Рекомендуем перед началом запастись свитками воскрешения и порталами фракции. Общая продолжительность эвента более 1 часа. Победители получают 500 очков славы, а самый главный счастливчик, нанёсший максимальный урон, получает Epic Stone, который понадобится при улучшении марки до М4. Битвы за эпик боссов проводятся в понедельник и четверг.
Благодаря ЗБТ-тестировщикам – все остальные смогут насладиться игровым процессом с минимальным количеством недостатков уже через месяц. Что касается безопасности – новый клиент является более безопасным и защищённым, чем Interlude и Classic. Старые версии игры имеют гораздо больше уязвимостей, т.к. Для них существует множество патчей, упрощающих игровой процесс.
В третьих – мы не будем ограничены техническими сложностями, связанными с множеством ограничений старых клиентов. Мы не пытаемся повторять л2, а идём своим путём. И сейчас для игрового мода не хватает свободы действий, которая ограничена игровыми клиентами interlude/classic. Модифицировать оригинальные версии под наши нужды – очень тяжело.
- Мы переходим на стадию открытого тестирования нового клиента.
- Универсальные перехватчики пакетов тоже не подойдут, т.к.
- Многие из крутых идей вообще не возможно сделать на оригинале.
- Очень часто при разработке мы тратим большую часть времени на импорт чего то нового в старые клиенты.
- Для тех, кто не в курсе про новый клиент – рекомендую почитать о нём в этой теме.
- За последний месяц было найдено и исправлено огромное количество недоработок (о них напишу ниже).
- Победители получают 500 очков славы, а самый главный счастливчик, нанёсший максимальный урон, получает Epic Stone, который понадобится при улучшении марки до М4.
- С точки зрения концепции, у нас по прежнему хроники Interlude, просто на более новом движке.
- Обновлять патчи не потребуется – игра обновляется автоматически при запуске лаунчера.
- Тем не менее, придётся отвыкать от использования wallhack и прочих полу-читерных фич старого клиента.
Обновления клиента игры выпускаются несколько раз в неделю. Обновлять патчи не потребуется – игра обновляется автоматически при запуске лаунчера. Современный клиент Classic (166) позволит получить больше удовольствия от игры, т.к.
линейка оноайн
И лишь после перехода 90% игроков – мы отключим доступ со старых клиентов. Мы заранее публикуем лаунчер, чтобы протестировать возможные недоработки, связанные с его использованием. Уже 13 апреля любой игрок сможет войти в игру с использованием нового клиента игры.
Так что единственным правильным вариантом является создание своего клиента. Да, это сложно и долго, но других вариантов развития нет. Мы стремимся сохранить изначальный цветовой баланс.
линейка онлан
В нём выше FPS, более быстрая загрузка локаций, в нём нет постоянных вылетов из-за критических ошибок клиента. С технической точки зрения, наш сервер теперь поддерживает сразу две версии протокола – Interlude и Classic 166. С точки зрения концепции, у нас по прежнему хроники Interlude, просто на более новом движке. Да, но объём вырастет только после того как мы избавимся от interlude/classic. Очень часто при разработке мы тратим большую часть времени на импорт чего то нового в старые клиенты. Например, сделал что то за 20% времени, затем 80% времени добавляешь это в клиенты ИЛ и Классик и проверяешь чтобы там всё отображалось нормально.
Универсальные перехватчики пакетов тоже не подойдут, т.к. В клиенте реализован уникальный способ шифрования данных. Однако, очень сомневаюсь, что в каком то обозримом будущем создадут читерный патч для нашего клиента.
Рассчитываю, что старые клиенты будут работать 2 вайпа вместе с новым. После выбора – вас отправит в столицу вашей фракции. Вам нужно будет получить начальную экипировку, бафф, и отправиться в аванпост для новичков. Там вы встретитесь с монстрами и с игроками вражеской фракции, за которых вы можете получить адену и опыт. Есть множество разных способов заработка адены, о которых вы узнаете в процессе игры.
Leave a Reply